직접 기획하고 참여한 대표 프로젝트들입니다.
모바일 RPG 신규 프로젝트 레벨 디자인 총괄. 80개 이상의 던전·필드 맵을 설계하고, 플레이어 리텐션을 높이는 난이도 곡선 및 보상 루프를 구성했습니다. DAU 42만 달성, 앱스토어 RPG 부문 1위 기록.
PC 배틀로얄 게임의 신규 맵 3개 설계에 참여. 동선 분석과 엄폐물 배치로 전투 상황의 다양성을 극대화했습니다. GDD 템플릿 표준화로 팀 문서 작업 25% 단축. 글로벌 동시접속자 최고 8만 명 달성.
모바일 퍼즐 게임 레벨 300개 이상 설계. A/B 테스트 기반으로 난이도를 최적화하고 클리어율 분석을 통해 리텐션을 15% 향상시켰습니다. 신규 메커닉 3종 제안 및 프로토타입 구현.
Global Game Jam 2023 출품작. 48시간 팀 프로젝트로 Unity 기반 로그라이크 슈터 개발. 프로시저럴 레벨 생성 시스템 기획 담당. itch.io 평점 4.3/5.0, 다운로드 2,800회.
게임 디자인의 전 영역에서 실전 경험을 보유하고 있습니다.
플레이어 동선, 공간감, 난이도 곡선을 고려한 레벨 설계. 화이트박싱부터 최종 다듬기까지 전 과정 경험.
전투, 경제, 성장 시스템 등 핵심 게임 메커닉 설계. 내부 루프와 외부 루프의 균형 설계.
Excel 기반 시뮬레이션 툴 제작 및 데이터 분석. A/B 테스트 설계와 KPI 기반 이터레이션.
세계관 구성, 캐릭터 아크, 분기 대화 시스템 설계. 게임플레이와 스토리의 유기적 연결.
Unity를 활용한 빠른 프로토타입 제작. 아이디어를 플레이 가능한 형태로 구현하는 능력.
게임 디자인 문서, 기능 기획서, 레벨 디자인 문서 작성. 팀 내 커뮤니케이션 최적화.
아이디어에서 완성된 게임 경험으로, 반복적이고 데이터 중심적으로 작업합니다.
레퍼런스 분석, 플레이어 데이터, 시장 트렌드 조사
핵심 경험 목표 정의, 메커닉 아이디어 발산
빠른 그레이박스 구현으로 핵심 재미 검증
내부 테스트, 피드백 수집, 데이터 기반 분석
테스트 결과 반영, 문제 해결, 품질 향상
디테일 완성, 팀 협업 마무리, 출시 준비
지호님의 레벨 디자인은 항상 플레이어 관점에서 출발합니다. 데이터를 보는 눈도 뛰어나서 팀의 의사결정 속도를 크게 높여줬습니다.
GDD 템플릿 표준화로 팀 전체 문서 작업 시간을 25% 이상 줄여줬습니다. 팀워크와 실행력 모두 최고 수준입니다.
48시간 게임잼에서 함께 했는데, 아이디어를 빠르게 구체화하고 팀을 이끄는 능력이 인상적이었습니다. 다음에도 같이 하고 싶어요.