이력서

금재욱

Game Planner
jwiseman@naver.com
넥슨코리아 · 라이브본부
핵심 스킬

기획

라이브 서비스중급
시스템 기획중급
콘텐츠 기획중급
밸런스 디자인초급
레벨 디자인초급

도구 & 기술

Excel VBA / SQL상급
Python / 스크립팅중급
Unity / GameMaker중급
Confluence / Jira중급
콘텐츠 전문성
MMORPG PvP 길드전 PvE 레이드 라이브 운영 이벤트 온보딩
자격증
게임기획전문가 2022
게임국가기술자격 · 한국콘텐츠진흥원
병역
병장 만기전역 2016 — 2018
위성 통신 · 미사일사령부 · 육군
관심 분야
데이터 기반 기획 생성형 AI 라이브 최적화 게임 연출
자기소개

3년 7개월간 넥슨코리아의 PC MMORPG 어둠의전설 라이브팀에서 게임 기획 전반을 담당하고 있습니다. 시스템 기획, PvP·PvE 콘텐츠 설계, 라이브 운영까지 폭넓은 경험을 보유하며, 특히 데이터 기반 시스템 기획과 스크립팅을 활용한 구현 경험에 강점이 있습니다. NDC 세션 발표, 대한민국 게임잼 대상 수상 등 기획 역량을 다양한 방면에서 발휘해 왔습니다.

경력
게임 기획자 2021.11 — 현재 · 3년 7개월
넥슨코리아 · 라이브본부 클래식그룹 · 어둠의전설 (PC MMORPG · Unity)
  • 쟁탈전 (2025) — 길드 단위 RvR 7일 전략 콘텐츠, 규칙·로그·보상·테이블 설계 및 월드/컷씬/BGM/NPC/UI 컨셉 기획
  • 무한의탑 (2025) — 2인 파티 PvE 고난이도 콘텐츠, 규칙·보상·몬스터·월드 설계 및 밸런싱
  • 보스레이드 바실리스크 (2024) — 최상위권 5인 PvE, 보스 FSM·패턴·스킬·퀘스트 설계, 밸런싱 및 구현
  • 공식길드전 (2024) — 상위 10위 길드 대상 주간 RvR 공성전, 대규모 멀티플레이 고려한 규칙·보상 설계
  • 불성실 플레이 탐지 시스템 (2024) — 복합 조건 탐지 로직 설계·스크립트 구현, 유저 피드백 수집 및 반복 개선
  • 넥슨마켓 연동 (2024) — PC 아이템 모바일 거래 플랫폼 UX 설계, 아이템 등록 규칙 수립 및 장비 테이블 구조 변경
  • 넥슨 30주년 이벤트 (2024) — 전사 대규모 이벤트·프로모션 기획, 마케팅·사업 협업
  • 3차 승급 업데이트 (2023) — 2006년 이후 20년만의 클래스 확장, 퀘스트·컷씬·전용 월드/NPC 기획
  • 길드대전 깃발전 (2023) — CTF 방식 신규 모드 규칙·로그·보상 설계, 구현 및 유저 피드백 개선
  • 엔진 변경 DirectX → Unity (2022) — 기존 클라이언트 UX 분석, 신규 클라이언트 UX 설계 협업
게임 프로그래밍 멘토 2019 — 2020
꿈창작 캠퍼스 · 대구광역시 교육청 (고교-대학 연계 강좌)
  • 고등학생 대상 게임 프로그래밍 교육 멘토 활동
  • 산학협력 — 드론 교육용 시뮬레이터 개발 (2019) · 라이다 센서 체감형 게임 개발 (2020)
학력

계명대학교

게임소프트웨어전공 · 학사 · 2016 — 2023

수상 & 발표
2024

NDC 세션 발표 — 마음을 담은 선물

넥슨 개발자 컨퍼런스 · 넥슨코리아

2024

모노레이크톤 Top 7 (장려상)

넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) · 넥슨코리아

2023

올해의 우수팀 · 넥슨 어워드

넥슨코리아

2023

대상 · 대한민국 게임잼

한국콘텐츠진흥원

2023

최우수상 · 마이크로디그리 EXPO

계명대학교

2023

강연 — 게임 회사에서의 협업 / 게임 컨셉 디자인

배재대학교 게임공학과

포트폴리오

3년 7개월간 PC MMORPG 어둠의전설에서 라이브 서비스 기획 전반을 담당하고 있습니다. PvP·PvE 콘텐츠 설계, 시스템 기획, 라이브 운영까지 폭넓게 경험했으며 유저 피드백과 데이터를 기반으로 게임을 지속 개선합니다.

3년+라이브 서비스
10+기획 콘텐츠
1회NDC 세션
3+수상
Selected Work
PCMMORPG라이브 서비스

어둠의전설 — 라이브 서비스

넥슨코리아의 PC MMORPG 어둠의전설(1998~)에서 3년 7개월간 라이브 기획 전반을 담당. 쟁탈전, 무한의탑, 공식길드전, 보스레이드 등 10개 이상의 콘텐츠를 기획·구현했습니다. 엔진 교체(DirectX→Unity) UX 설계, 3차 승급 등 대형 업데이트도 함께했습니다.

역할 게임 기획자 기간 2021.11 — 현재 회사 넥슨코리아
시스템 기획데이터스크립팅

불성실 플레이 탐지 시스템

복합적인 조건으로 불성실 플레이어를 자동 탐지하고 보상 수령을 제한하는 시스템. 탐지 규칙 설계부터 스크립트 구현까지 직접 담당했으며, 유저 피드백을 반복 수집해 오탐률을 지속적으로 낮췄습니다.

역할 기획 + 구현 기간 2024 기술 SQL, 자체 스크립트
인디Game Jam대상

대한민국 게임잼 대상작

2023년 한국콘텐츠진흥원 주최 대한민국 게임잼에서 대상 수상. 제한된 시간 안에 컨셉, 규칙, 밸런스를 빠르게 잡고 완성도 높은 게임을 완성했습니다.

역할 게임 기획 기간 2023 주최 한국콘텐츠진흥원
발표NDC2024

NDC 2024 세션 — 마음을 담은 선물

넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2024에서 세션 발표 진행. 라이브 서비스 현장에서 경험한 기획 노하우와 인사이트를 개발자 커뮤니티와 공유했습니다. 같은 해 모노레이크톤에서 Top 7(장려상)도 수상했습니다.

역할 발표자 기간 2024 주최 넥슨코리아
Expertise

라이브 서비스 기획

공지, 이슈 대응, 이벤트 기획, 점검/업데이트, 유저 피드백 수집, 지표 분석 및 KPI 관리까지 라이브 운영 전반.

Live OpsKPI이슈 대응이벤트

시스템 기획

보스 AI (FSM), 불성실 플레이 탐지, 플랫폼 연동 UX, 툴/테이블 설계 등 게임의 구조를 만드는 작업.

FSMTable DesignUI/UXTool Spec

콘텐츠 기획

PvP/PvE 규칙·보상 설계, 퀘스트, 컷씬 연출, NPC 대사, 온보딩까지 플레이어가 직접 만나는 경험 설계.

PvP/PvEQuestNarrativeOnboarding

데이터 분석

Snowflake·SQL로 지표를 직접 추출하고, Excel VBA로 분석 툴을 제작해 데이터 기반 기획 의사결정.

SQLSnowflakeExcel VBAPython

스크립팅 & 구현

C#, Python, Objective-C 기반 자체 스크립트로 기획한 시스템을 직접 구현. SecureCRT·SSH 원격 개발 환경.

C#PythonGit / SVNSSH

기획 문서화

규칙서, 로그 설계서, 테이블 명세, 보고서 작성. Confluence·Jira 기반 팀 협업 및 프로젝트 관리.

ConfluenceJiraNotionWord
How I Work
  • 01유저 피드백 & 지표 수집커뮤니티, 인게임 로그, 지표 데이터로 문제와 기회를 파악
  • 02문제 정의 & 방향 설정핵심 문제를 정의하고 기획 목표와 성공 지표(KPI) 수립
  • 03규칙 & 시스템 설계상세 규칙서·테이블·로그 설계, 엣지 케이스 검토
  • 04구현 & 개발 협업스크립팅 직접 구현 또는 개발팀과 긴밀한 협업으로 빠르게 제작
  • 05QA & 플레이테스트내부 테스트, 버그 수정, 밸런스 조정으로 완성도 확보
  • 06배포 & 라이브 개선배포 후 유저 반응·지표 모니터링, 피드백 반영 지속 개선
Awards & Talks
2024
NDC 세션 발표 — 마음을 담은 선물
넥슨 개발자 컨퍼런스 · 넥슨코리아
2024
모노레이크톤 Top 7 (장려상)
넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) · 넥슨코리아
2023
올해의 우수팀 · 넥슨 어워드
넥슨코리아
2023
대상 · 대한민국 게임잼
한국콘텐츠진흥원
2023
최우수상 · 마이크로디그리 EXPO
계명대학교
2023
강연 — 게임 회사에서의 협업 / 게임 컨셉 디자인
배재대학교 게임공학과
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